どうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。
自分が忘れないようにblender2.8でアニメ調にレンダリングする方法を備忘録的に書き記しておくことに。。。

blender 2.8 Eevee ノードでセルルック(トゥーン調)の影を作る
アニメ調といえば、くっきりとした影が特徴のなのでノードの設定でカラーランプを一定にしてくっきりした影を作ります。
カラーテクスチャも適用させたいので間に画像テクスチャを入れて、乗算で合わせます。

一応、これだけで結構、いい感じになる。

blender 2.8 Eevee 輪郭用にマテリアルを追加する
アニメ調でもう一つ重要なのは、やはり、線があるということだと思うのでマテリアルを追加して、輪郭用のノードを組みます。

ノードはこんな感じ↓

このマテリアルのブレンドモードを

モディファイアーから厚み付け(最新のblender 2.8では翻訳がソリッド化)を追加します。

モディファイアーの設定↓

幅の値を変えれば、輪郭の太さが変わります。

blender 2.8 Eevee ノーマルマップの適用方法
アニメ調表示には必要ないかなと思って、ワタシ自身は普段は使っていないのだが、一応ノーマルマップの適用の仕方も書いておきます。
先ほどの影のノード設定のディフューズBSDFの手前にノーマルマップのノードを追加していきます↓

ノーマルマップの設定にある強さの値を変えて調整して下さい。
できたのはこんな感じです↓

後で気づいたが、ノーマルマップの画像テクスチャノードの設定にあるカラー(最新のblender2.8だと色空間)はNon-Colorにするといいみたい。
だから、↑の適用した画像は少し変かもしれない(汗)。
まとめ
細かい設定は、ワタシ自身、まだ分からない部分も多く、特に輪郭の出し方は線の強弱や意図したところに線を出す方法等、もう少し、改良したほうがいいとは思う。
だが、blenderのチュートリアルを探すと専門的な用語が多すぎて初心者には難しすぎるという面もあって、そういった面から見て、一応、過去につまづいたワタシ自身に向けて、なるべく、簡単に出来る方法を今回は書きました。
補足的にノーマルマップの設定等も書き記したのも、過去の自分は適用の仕方が中々、分からなかった為です。
